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第二次大戦から冷戦へ続く海軍グランドストラテジー

Warlord Atlas: Global Naval War

艦隊だけでは勝てない。海を指揮せよ。

前進基地を築き、海路を守り、艦隊と航空戦力を連動させ、上陸作戦を準備する。Warlord Atlas は、補給と制海権を世界規模の作戦計画へ変える海軍グランドストラテジーです。

プラットフォーム
PC / Steam予定
モード
シングルプレイ
焦点
制海権
状況
開発中

作戦規模

基地、航路、航空圏、上陸作戦を一つの戦域として読む。

艦隊の出撃だけでは戦争は動きません。その背後にある港、航空基地、輸送船団、補給線、上陸待機中の地上軍まで含めて、作戦全体を設計します。

前進基地

港、飛行場、補給、修理、索敵で作戦距離を広げます。

制海権

任務部隊、哨戒、潜水艦、航空圏が安全な移動を左右します。

上陸作戦

輸送、護衛、航空支援、上陸可能な海岸をまとめて判断します。

長期キャンペーン

研究、外交、資源、生産が時間とともに戦力差を変えていきます。

指揮の柱

海軍を軸にしたグランドストラテジー。

個艦操作ではなく、戦域の優先順位、基地網、航路、建造、外交支援を判断する司令部視点のゲームです。

艦隊作戦

任務部隊を編成し、護衛、通商破壊、制海権争奪を指揮します。

航空圏と作戦距離

基地航空隊と航続距離が、どの海域を使えるかを決めます。

資源と研究

艦船、航空機、陸軍、施設、後期技術への投資が長期戦を支えます。

開発中画面

戦略レイヤーの現在の試作画面。

以下は現在の戦略プロトタイプ画面です。Steam向けの最終スクリーンショットは、Unity版UIの成熟に合わせて差し替えます。

世界地図の戦略画面
世界作戦地図艦隊、基地、資源、海域を同じ作戦地図で確認します。
艦隊命令画面
艦隊司令艦隊移動、護衛任務、戦域優先度を作戦単位で扱います。
研究配分画面
研究計画前線の背後で、研究と生産の選択が戦争を変えていきます。

プレス / ビジネス

問い合わせと公式チャンネル。

一行ピッチ: 前進基地、制海権、航空圏、補給線、上陸作戦、外交支援を統合して戦う海軍グランドストラテジー。

取材、配信、提携、その他のお問い合わせはプロジェクト窓口までご連絡ください。Steamページとプレスキットは公開準備が整い次第追加します。