前進基地
港、飛行場、補給、修理、索敵で作戦距離を広げます。
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第二次大戦から冷戦へ続く海軍グランドストラテジー
艦隊だけでは勝てない。海を指揮せよ。
前進基地を築き、海路を守り、艦隊と航空戦力を連動させ、上陸作戦を準備する。Warlord Atlas は、補給と制海権を世界規模の作戦計画へ変える海軍グランドストラテジーです。
作戦規模
艦隊の出撃だけでは戦争は動きません。その背後にある港、航空基地、輸送船団、補給線、上陸待機中の地上軍まで含めて、作戦全体を設計します。
港、飛行場、補給、修理、索敵で作戦距離を広げます。
任務部隊、哨戒、潜水艦、航空圏が安全な移動を左右します。
輸送、護衛、航空支援、上陸可能な海岸をまとめて判断します。
研究、外交、資源、生産が時間とともに戦力差を変えていきます。
指揮の柱
個艦操作ではなく、戦域の優先順位、基地網、航路、建造、外交支援を判断する司令部視点のゲームです。
任務部隊を編成し、護衛、通商破壊、制海権争奪を指揮します。
基地航空隊と航続距離が、どの海域を使えるかを決めます。
艦船、航空機、陸軍、施設、後期技術への投資が長期戦を支えます。
開発中画面
以下は現在の戦略プロトタイプ画面です。Steam向けの最終スクリーンショットは、Unity版UIの成熟に合わせて差し替えます。



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