1941-11-20 · Faltam dezoito dias para Pearl Harbor

Você sabe
o que vem depois.

Uma luz na ladeira a caminho de casa, e depois um conselho de guerra em novembro de 1941. Não é o passado. Os nomes das pessoas e dos navios estão ligeiramente errados. No celular que você tem no bolso há um aplicativo que você nunca viu: ATLAS. Nesta sala, você é o único que sabe o que acontece daqui a dezoito manhãs.

Rodadas

Como você vence decide o próximo mundo.

Leve uma nação até o fim e a próxima campanha começa em outro lugar. América, Japão, China, Alemanha: dez nações. A mesma pessoa, com as mesmas ferramentas, do lado onde da última vez estava o inimigo.

O ATLAS oferece recompensas para sua próxima campanha. Algumas são desbloqueadas quando você vence. Outras dependem de como você terminou. Termine por negociação e você obtém uma missão diplomática; vença como nação pequena e você obtém o bônus de nação pequena. Perca, e nenhuma é acrescentada.

Você leva só o que ganhou no mundo anterior. O mundo em si começa do zero toda vez.

ATLAS
Esquadra de encouraçados de eliteDesbloqueado
Economia de guerraDesbloqueado
Missão diplomáticaDisponível
Grupos aéreos veteranosRequisitos não atendidos
Exército experienteRequisitos não atendidos
Herança tecnológicaRequisitos não atendidos
Ajuste para potências menoresRequisitos não atendidos
Modo ferroRequisitos não atendidos
Arquivo do almirante
Campanhas concluídas2
Nações concluídas2
Próximo cenário
Frota modernaRequisitos não atendidos
Permanecer neste mundoRequisitos não atendidos

O que você muda em dezoito dias

Comande o teatro de operações. Assuma o leme da capitânia.

Que águas tomar primeiro. Até onde esticar o suprimento. Onde investir a pesquisa. Quando lançar um desembarque. Quem decide é o quartel-general, e só ele. E quando as frotas se encontram, você escolhe: pegar você mesmo no leme da capitânia, ou deixar a frota travar o combate.

World strategic map
01 / Mapa-múndiBases avançadas, rotas marítimas e cobertura aérea como um único sistema operacional. Assista às batalhas que você quiser ver; todo o resto segue as ordens que você já deu.
Force command
05 / Comando de forçasForças-tarefa, aviação com base em terra, exércitos terrestres. As ordens só chegam até onde chega o suprimento.
Naval battle
07 / Batalha navalPegue no leme da capitânia e a escolta mantém a sua formação. A perícia está no governo do navio e no alvo que você escolhe. A artilharia é automática.

As telas e o vídeo vêm da versão em desenvolvimento. Os modelos dos navios são provisórios.

Cada nação, a sua própria guerra

Faça a jogada que a história nunca fez.

O Japão pode criar seu comando de escolta de comboios anos antes. Os Estados Unidos podem corrigir a falha do torpedo Mark 14 sem perder dois anos nisso. A União Soviética pode manter intacto seu corpo de oficiais. Tudo isso estava sobre a mesa na época, e nada disso foi feito. Escolher um país é herdar as jogadas que ele não chegou a fazer.

Chegar com a ética de hoje

Espremer um território é o que mais rende. Você vai fazer mesmo assim?

Quem vem do presente traz mais do que conhecimento técnico. Traz uma maneira de ver as coisas. Aqui isso não é sentimentalismo. É aritmética.

Ocupação

Cooperação, administração militar, terror, exploração

A exploração é o que mais rende; entender-se com a população, o que menos. Governe pelo medo e, algum tempo depois, o moral nos territórios ocupados cai e a determinação do inimigo endurece. A decência parece uma perda no começo, e mostra seu valor quanto mais você a mantém.

Moral de guerra

Vencer é quebrar a vontade do inimigo de continuar

Desgaste-os com a indústria, ou dê forma primeiro a uma paz. Sem o esboço de um acordo até o segundo ano, sua tonelagem escasseia no verão do terceiro. Preparar a paz tem que começar enquanto você ainda está combatendo.

Depois da paz

Vencer não põe fim à história

Um acordo duro chama a próxima guerra. As rodadas continuam no mundo que vem depois.

Lados

As mesmas ferramentas, do outro lado

Na próxima partida você está com a nação contra a qual lutou da última vez. Ver suas decisões anteriores do outro lado da linha, com o mesmo conhecimento na mão, faz parte deste jogo.

A história — No mundo de onde eu venho

No mundo de onde eu venho, não atiraram.

Ele disse isso com todas as letras.
«Neste mundo pode não ser assim. Mas aposto.»

O mundo do jogo, escrito como cinco relatos ligados: um homem, cinco nações. O primeiro começa na Sala do Gabinete em Washington.

  1. IVisitante de dois oceanos
  2. IIA ampulheta do petróleo
  3. IIIO país que perdeu o mar
  4. IVUm fenômeno registrado em ata
  5. VNo mundo de onde eu venho
Ler a primeira parte →

Os mundos além

Tem um fim?

Estão planejados três DLC pagos opcionais para depois da versão 1.0. Não fazem parte do jogo base atual nem do acesso antecipado; o conteúdo e os nomes podem mudar.

DLC 1

Permanecer neste mundo — a Guerra Fria

A campanha base pode continuar até 1995 sem este DLC. O PAC opcional de Guerra Fria e Pós-Guerra acrescenta datas históricas de início, eventos e ramificações desse período.

DLC 2

Frota moderna — história alternativa

Através do ATLAS, uma esquadra moderna aparece nos mares de 1941. Você assume seu comando. ISOT (um tipo de história em que uma esquadra moderna é transportada por inteiro para outra linha temporal).

DLC 3

Kit de reforço

Teatros além do jogo base, começando pela luta pela América do Sul.

Acesso antecipado no Steam. Participamos no Steam Next Fest de outubro de 2026. Estão previstos três DLC. Idiomas: 日本語, English, 简体中文, Русский, Español, Português, Português (Brasil).