1941-11-20 · 距珍珠港,还有十八天
你知道,
接下来会发生什么。
回家的坡道上被光包住,回过神来,已经站在1941年11月的作战会议室里。这里不是过去。人的名字、舰的名字,都有一点不同。手里的手机上多了一个从未见过的应用——ATLAS。十八天后的早晨会发生什么,这个房间里只有你知道。
周目
怎样取胜,决定下一个世界。
打完一个国家,下一次从另一个国家开始。美国、日本、中国、德国——十个国家。同一个人,带着同样的工具,站到了上一周目敌人的那一边。
ATLAS 提供可带入下一轮战役的奖励。有的项目打赢就会解锁,有的项目取决于你是怎么结束的。以议和收场就会得到外交团,以小国取胜就会得到弱小国修正。输了,一个也不会增加。
能带走的,只有上一个世界得到的东西。世界本身,每一次都从零开始。
十八天里,改变什么
统筹整个战区,亲自掌握旗舰之舵。
先拿哪片海域。补给线伸到哪里。研究往哪个方向投。什么时候登陆。要决定的只有司令部的判断。而到了海战,你可以自己握住旗舰的舵,也可以交给舰队。



画面和影像来自开发版本。舰艇的3D模型是临时素材。
每个国家,都是另一场战争
走出史实没有走的那一步。
日本可以提前数年建立海上护航总队。美国可以不必用两年才解决Mark 14鱼雷的缺陷。苏联可以保全自己的军官团。这些在当时都摆在桌面上,却没有一个被选择。选择一个国家,就是接手它没能走出的那些步。
带着现代的伦理,去到那里
榨取最赚钱。即便如此,你会选另一条路吗。
从现代去的人带去的不只是技术知识,还有看待事物的方式。在这部作品里,这不是情感问题,而是清清楚楚的得失。
协调、军政、恐怖统治、榨取
掠夺最赚钱,与居民妥协的协调路线最不赚钱。用恐怖压制,过一阵子占领地的士气会下降,结果反而让敌人更加团结。正当地行事,眼前看似吃亏,坚持得越久,效果越明显。
胜利,是折断敌人继续作战的意志
用国力压倒,还是先把和平的框架搭起来。第二年之前看不到议和的进展,第三年夏天运输船就会不够用。议和的准备,必须在还在打仗的时候就开始。
赢了,历史也不会结束
苛刻的议和会招来下一场战争。周目会一直延续到那之后的世界。
同样的工具,站到另一边
下一周目,你会站在上一周目的敌国一边。带着同样的知识,从对面回看自己当初的选择——这也是这部作品的一部分。
再往后的世界
有结束吗。
计划在1.0之后推出三部可选购的付费DLC。这些内容不包含在当前本体或抢先体验范围内,内容与名称可能调整。
留在这个世界 — 冷战·战后
即使没有此DLC,本体战役也可延续至1995年。可选购的冷战与战后扩展包将追加史实冷战年代剧本、冷战与战后事件及其分支。

现代舰队 — 架空战记
现代的舰队通过 ATLAS 出现在1941年的海上。你将作为这支舰队的司令官走马上任。ISOT(现代舰队整体转移到另一条时间线的故事体裁)。

强化套件
从南美的霸权之争开始,走向本体之外的战区。

将于 Steam 抢先体验发售。预定参加 2026 年 10 月的 Steam 新品节。DLC 预定三部。支持语言:日本語、English、简体中文、Русский、Español、Português、Português (Brasil)。
