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WWII-to-Cold-War Naval Grand Strategy

Warlord Atlas: Global Naval War

指挥的是海洋,而不只是舰队。

建设前进基地,保护海上交通线,协调舰队与航空力量,准备登陆作战。Warlord Atlas 将补给与制海权转化为全球规模的作战计划。

Platform
PC / Steam 计划
Mode
单人游戏
Focus
制海权
Status
开发中

Operational Scale

把基地、航线、航空覆盖与登陆作战作为一个战区来判断。

舰队出击只是结果。其背后的港口、机场、运输船队、补给线,以及等待登陆的陆军,才共同决定一次行动能否成立。

前进基地

港口、机场、补给、修理和侦察共同扩展作战半径。

制海权

特遣舰队、巡逻、潜艇和航空范围决定海上移动的安全性。

登陆作战

运输、护航、航空支援和可登陆海岸必须一起考虑。

长期战役

研究、外交、资源和生产会随着时间改变力量对比。

Command Pillars

以海军为核心的大战略。

玩家关注的不是逐艘舰船操作,而是战区优先级、基地网络、航线、建造与外交支援。

舰队作战

组织特遣舰队,执行护航、袭击航线和争夺关键海域。

航空范围

基地航空队与航程决定哪些海域真正可用。

资源与研究

舰船、飞机、陆军、基础设施和后期技术投资支撑长期战争。

Development Screens

使用当前原型画面,而不是占位框。

以下图片展示当前战略原型。最终 Steam 截图会随着 Unity 版界面成熟而替换。

世界地图战略界面
Global War Room在同一作战地图上查看舰队、基地、资源与海域。
舰队命令界面
Fleet Command以作战单位管理舰队移动、护航任务与战区优先级。
研究分配界面
Research Planning前线背后的研究和生产选择会改变整场战争。

Press / Business

联系方式与官方频道。

One-line pitch: 一款围绕前进基地、制海权、航空半径、补给线、登陆作战与外交支援展开的海军大战略游戏。

媒体、直播、合作及商务咨询请直接联系项目。Steam 页面和 press kit 会在公开素材准备完成后加入。