舰队战只是整场战争的一部分
将任务部队、岸基航空兵、地面部队、前进基地、补给、生产、研究与外交整合为一场战役。只观看你关心的战斗,其余战斗可在命令不变的情况下交由系统处理。
以未来的知识,改写历史之海。
你从未来来到第二次世界大战,在历史的转折点上,配发手机里出现了神秘应用“ATLAS”。每场战役都从史实中的兵力部署与国际局势出发,却不必按史实收场。你不是某一艘舰的舰长,而是统筹整个战区的最高统帅部。
开发中:所有视频与截图均来自当前开发版本。现阶段的舰船与飞机3D模型是低精度临时素材,会随着制作推进而替换。
前进基地、海上交通线、航空作战区、登陆路线与国家资源共同构成一套战区指挥系统。
可选择十个国家或自定义国家,从1935年的战争前夜开始。如何运用未来知识,将让同一张世界地图驶向不同的历史。
将任务部队、岸基航空兵、地面部队、前进基地、补给、生产、研究与外交整合为一场战役。只观看你关心的战斗,其余战斗可在命令不变的情况下交由系统处理。
胜利、决定性胜利、和平、高难度通关,以及海陆空战果可解锁20种可选周回奖励。开始下一轮战役时,可逐项决定是否启用。
当前支持:简体中文 / English / 日本語 / Русский。Español / Português / Português (Brasil) 仅会在游戏内全文覆盖并通过质量审查后加入支持语言列表。
本作不是孤立的海战集合,而是把前进基地、海上交通线、航空作战、登陆行动与基地稳固整合为一个作战问题。
建设港口与机场,扩大后勤保障范围,并向下一个战区投送力量。
结合特遣舰队、基地航空兵、巡逻线与作战半径,塑造海上战役态势。
在确保关键基地前,准备登陆艇、地面部队、港口和补给线。
规划舰船、飞机、地面部队与基地设施,支撑长期海上战役。
通过外交、设计图和补给支援,达成超出自身作战半径的目标。
关注优先级、后勤、时机和作战构想,而不是重复的战术点击。
部署核对到舰艇服役日期:1941年12月8日,六艘航空母舰组成的机动部队正驶向珍珠港。本体收录1935年至1985年的多个开局年代,每个都从有史实依据的战争状态开始。
由一位来自金融交易一线的数学专家设计。
本作由一位在金融公司从事交易工作的数学专家,在十三年金融生涯之后,用三年时间构思与设计而成。在行情最前线每天要回答的问题是:在不确定之中把有限的资源投向何处,又该把哪些决断往后推。这与本作提出的问题完全相同。
这种思考方式直接融入了本作的核心设计——后勤补给、制海权与兵力分配。你不是某一艘舰的舰长,而是统筹整个战区的最高统帅部。
以下系统正作为抢先体验期间的免费更新进行开发。由AI控制的各国遵循史实行动,只有玩家能够扭转历史。
胜利,就是击垮敌人继续作战的意志。即使面对工业实力无法匹敌的对手,“议和”也是一条切实可行的胜利之路。用宣传维系本国士气,用情报评估敌方战意——但敌人也会对你做同样的事。
接受陶德曼调停?把一切押在潜艇上?或以中国开局:加强滇缅公路与驼峰航线,扩编飞虎队,与日本周旋到底。约90项史实中未被采纳的决策,每一项都伴随取舍,并由你作出。
派出地质勘探队,押注试钻。史实中直到1959年才被发现的大庆油田,在你的世界里也许会由日本早在1941年发现。勘探是在投资与风险之间走钢丝。
敌方继续作战的意志无法精确掌握。投入情报力量以缩小估测区间;破译密码后,可短暂窥见真实数值——直到对方更换密码本。考虑误差后仍判断“敌人快撑不住了”并发动总攻,是你自己的赌局。
你可以选择占领区治理方针,从合作自治到恐怖统治。投资重建、赢得忠诚后,占领区将真正成为战争机器的一部分;若竭泽而渔,抵抗便会蔓延。历史证明:恐怖统治代价高昂。
胜利并不终结历史。苛刻的和约会滋生复仇主义,五年后战火重燃;而胜利者们则开启下一场冷战——我们正在规划能够延续至“战后世界”的架空剧本。
你带着“这场战争如何结束”的记忆,降临在一个与你的世界几乎相同、却又微妙不同的平行世界。1941年12月8日零时(东京时间),距珍珠港约三小时。同一个夜晚,十个国家的十间会议室里,降下了同一道光。亲眼目睹的人无法否认所见。你还可以选择降临的年代——开战前夜的1935年、欧洲开战的1939年、太平洋战争爆发的1941年,以及战局转折的1943年。你知道接下来会发生什么——在你的世界里。而在这里,一切都未可知。
剧情开发中:本节所述序章仍在开发中,演出与文本可能调整。
机动部队已在夏威夷以北,再也无法召回。在等待第一份战报的地下会议室里,问题只有一个:在石油耗尽之前取胜——还是在国家被拖垮之前结束战争?
战争就要来了——可是,在哪里开打?内阁会议室里没有人说出“珍珠港”。舰队集结在港内,作为威慑。它究竟是威慑——还是排成一列的靶子?只有你知道。
日军运输船队正驶入暹罗湾。先发制人,还是按兵不动?新加坡的新式战列舰没有空中掩护——而你知道,她还剩几天。在你的世界里。
莫斯科城下的反攻已进入第二天,而大西洋上,一场未经宣战的战争早已打响。解除潜艇的作战限制,并向美国宣战吗?你知道那个决定意味着什么——但这个世界的决策者,未必做出同样的选择。
反攻开始了,于是今夜,海军预算即将被大幅削减。情报坚称:日本将南下,而非北进。一纸报告,敢押上整条国境线吗?你敢——因为你知道,那份报告是对的。
战时首都传来消息:华盛顿的谈判破裂了。四年的孤军奋战或将在天亮前结束——人人都这样想,却无人说出口。你知道这场战争最终会取得胜利。问题在于胜利之后。
塔兰托夜袭以来,主力舰队被困在港内,舰员只能盯着燃料表的刻度;运往的黎波里的油料与炮弹,每月有一半沉入海底。再过三小时,东方海域就要燃烧——战争一旦蔓延全球,最晚醒来的,是工业实力近乎无穷的一方。在你的世界里。可这个世界的同盟,未必走向同样的末路。
墙上并排挂着两面同样的三色旗——一面代表选择停战的元帅政府,另一面代表在海外继续作战的人们。同样的布,同样的三色,却已不再是同一面旗。降临本身成了忠诚的试金石。这道裂痕将持续四年;终有一日,舰队会因无法在两面旗帜之间作出选择,而在自己的港口自沉。在你的世界里。可是,没有谁说这个世界一定要选择同样的结局。
最精锐的师团正在别人的大陆上打着别人的战争,巡洋舰仍被派往地中海。本国舰队会东进,会把新加坡作为要地坚守到底——这项承诺被一再重复,可海图上却看不到那把伞的半点影子。从这个黎明算起,这处要地将在十周内陷落。可是,没有谁说这个世界一定要走那条路。在你的世界里。
这个国家立于两岸之间——大洋彼岸的母国,以及与其陆地相连的南方大国。大西洋上,匆忙建造的护航舰忙于在北方航线护送船队;上个月,两千名将士刚被派往太平洋彼岸的香港。桌上的电报传来消息:南方大国的一处锚地陷入火海。驻香港的两千人将在圣诞节投降;而北大西洋将在此后一年半陷入最黑暗的时期。你知道这些。可是,没有谁说这个世界一定要走同样的路。在你的世界里。
视频录制自当前Unity开发版本。界面、平衡、特效与呈现方式仍会调整。
重要说明:视频中的3D模型是有意使用的低精度临时素材,并不代表正式发布时的目标画面品质。
以下均为当前开发版本的实际游戏画面。每张图片都带有项目标识,以及与本页面语言一致的开发中提示。
临时素材说明:现阶段的舰船与飞机3D模型均为低精度临时素材,会随着美术制作推进而替换。
一款围绕前进基地、制海权、航空作战区、海上交通线、登陆作战与外交支援展开的二战海军大战略游戏。
Steam 商店页面现已公开。将 Warlord Atlas: Global Naval War 添加至愿望单,关注开发与发售动态。
已确定参加2026年10月Steam新品节。
媒体、直播、合作及一般咨询请联系:warlordatlasglobalnavalwar@gmail.com