1941-11-20 · До Пёрл-Харбора восемнадцать дней

Вы знаете,
что будет дальше.

Свет на подъёме по дороге домой — и вот вы в зале военного совета, ноябрь 1941 года. Это не прошлое. Имена людей и названия кораблей чуть-чуть не те. В телефоне в кармане — приложение, которого вы никогда не видели: ATLAS. В этой комнате только вы знаете, что случится через восемнадцать утр.

Прохождения

Как вы побеждаете, решает следующий мир.

Проведите одну страну до конца — и следующая кампания начнётся в другой. Америка, Япония, Китай, Германия — десять стран. Тот же человек, с теми же инструментами, на стороне, где в прошлый раз стоял противник.

В ATLAS есть награды для следующего прохождения. Одни открываются, когда вы побеждаете. Другие зависят от того, как вы закончили. Закончите переговорами — получите дипломатическую миссию; победите малой страной — получите бонус малой страны. Проиграете — не прибавится ни одного.

С собой берёшь только то, что заработал в прошлом мире. Сам мир каждый раз начинается с нуля.

ATLAS
Отборная эскадра линкоровОткрыто
Военная экономикаОткрыто
Дипломатическая миссияДоступно
Отборные авиагруппыУсловия не выполнены
Закалённая армияУсловия не выполнены
Наследование технологийУсловия не выполнены
Поправка для малых державУсловия не выполнены
Железный режимУсловия не выполнены
Архив адмирала
Кампаний пройдено2
Стран пройдено2
Следующая сцена
Современный флотУсловия не выполнены
Остаться в этом миреУсловия не выполнены

Что изменить за восемнадцать дней

Командуйте театром военных действий. Встаньте к штурвалу флагмана.

Какие воды взять первыми. Как далеко тянуть снабжение. Куда направить исследования. Когда высаживаться. Решает только штаб. А когда флоты сойдутся, вы выбираете: встать к штурвалу флагмана самому или доверить бой флоту.

Стратегическая карта мира
01 / Карта мираПередовые базы, морские коммуникации и воздушное прикрытие как одна операционная система. Смотрите те бои, что хотите; остальное идёт по уже отданным приказам.
Управление силами
05 / Управление силамиОперативные соединения, береговая авиация, сухопутные армии. Приказ доходит ровно туда, куда доходит снабжение.
Морской бой
07 / Морской бойВстаньте к штурвалу флагмана — и корабли охранения держат ваш строй. Мастерство — в управлении и выборе цели. Наводка автоматическая.

Экраны и видео — из сборки в разработке. Модели кораблей временные.

У каждой страны своя война

Сделайте ход, которого история не сделала.

Япония может создать командование морского эскорта на годы раньше. США — устранить дефект торпеды Mark 14, не потеряв на это два года. СССР — сохранить свой офицерский корпус. Всё это было доступно тогда, и ничего из этого не было сделано. Выбрать страну — значит принять ходы, которых она не сделала.

Прийти туда с современной этикой

Выжимать территорию выгоднее всего. Станете ли вы?

Человек из настоящего приносит не только техническое знание. Он приносит свой взгляд на вещи. Здесь это не чувства. Это арифметика.

Оккупация

Сотрудничество, военное управление, террор, эксплуатация

Эксплуатация даёт больше всего; договориться с населением — меньше всего. Правьте страхом — и спустя время боевой дух на оккупированных землях падает, а противник только сплачивается. Порядочность поначалу кажется убытком, но чем дольше вы её держитесь, тем заметнее отдача.

Боевой дух

Победа — это сломить волю противника продолжать

Задавить промышленностью или сначала наметить мир. Если ко второму году нет очертаний соглашения, летом третьего вам не хватит транспортов. Готовить мир нужно, пока вы ещё воюете.

После мира

Победа не заканчивает историю

Жестокий мир зовёт следующую войну. Прохождения продолжаются в мире за ним.

Стороны

Те же инструменты — по другую сторону

В следующем прохождении вы встанете за страну, с которой воевали в прошлом. Увидеть свои прежние решения с той стороны, с тем же знанием в руках, — тоже часть этой игры.

Повесть — «В мире, откуда я пришёл»

В мире, откуда я пришёл, они не ударили.

Он сказал это отчётливо, именно этими словами.
«В этом мире может быть иначе. Но я ставлю на это».

Мир игры, написанный как пять связанных повестей: один человек, пять стран. Первая начинается в зале заседаний кабинета в Вашингтоне.

  1. IГость двух океанов
  2. IIПесочные часы нефти
  3. IIIСтрана, потерявшая море
  4. IVЯвление, занесённое в протокол
  5. VВ мире, откуда я пришёл
Читать первую часть →

Миры за пределом

Есть ли конец?

После версии 1.0 запланированы три необязательных платных DLC. Они не входят в текущую базовую игру и ранний доступ; содержание и названия могут измениться.

DLC 1

Остаться в этом мире — холодная война

Базовую кампанию можно продолжать до 1995 года и без этого DLC. Необязательный платный PAC добавит исторические стартовые даты Холодной войны, события холодного и послевоенного периода и их развилки.

DLC 2

Современный флот — альтернативная история

Через ATLAS в морях 1941 года появляется современный флот. Вы принимаете над ним командование. ISOT (сюжет, в котором современный флот целиком переносится в другую временную линию).

DLC 3

Расширенный набор

Театры за пределами основной игры, начиная с борьбы за Южную Америку.

Ранний доступ в Steam. Участвуем в Steam Next Fest в октябре 2026 года. Запланированы три DLC. Языки: 日本語, English, 简体中文, Русский, Español, Português, Português (Brasil).