Глобальная военно-морская стратегия о Второй мировой войне

Warlord Atlas

Измените ход морской истории, вооружившись знаниями из будущего.

Вы прибываете из будущего во Вторую мировую войну, и на выданном вам телефоне появляется загадочное приложение ATLAS. Каждая кампания начинается с исторической расстановки сил и международной обстановки, но не обязана завершиться так, как в истории. Вы не капитан одного корабля, а верховное командование целого театра.

Игра в разработке: все видео и изображения сняты в текущей сборке. Нынешние 3D-модели кораблей и самолётов — временные низкодетализированные модели, которые будут заменены по мере разработки.

Стратегическая карта мира из сборки в разработке
ОПЕРАТИВНЫЙ ОБЗОР

Передовые базы, морские коммуникации, зоны действия авиации, маршруты высадки и ресурсы объединены в единую систему управления.

История — отправная точка. Финал выбираете вы.

Начните накануне войны в 1935 году за одну из десяти стран или собственное государство. Знания из будущего могут направить ту же карту мира по другой исторической линии.

Морские сражения — лишь часть войны

Объедините оперативные соединения, береговую авиацию, сухопутные армии, передовые базы, снабжение, производство, исследования и дипломатию в одной кампании. Наблюдайте только за важными боями, а остальные поручайте автоматике с теми же приказами.

Способ победы меняет следующую кампанию

Победы, решительные победы, мирные финалы, прохождения на высокой сложности и достижения на море, в воздухе и на суше открывают 20 необязательных наград New Game+. Перед новой кампанией каждую награду можно включить отдельно.

Сейчас четыре языка, ещё три в разработке

Уже поддерживаются: Русский / English / 日本語 / 简体中文. Español / Português / Português (Brasil) появятся в списке поддерживаемых только после полного перевода игры и проверки качества.

После версии 1.0 планируются необязательные платные дополнения

В планах — послевоенный мир и Холодная война; ISOT (сюжетный жанр, в котором современный флот целиком переносится в другую временную линию), отправляющий современные флоты в 1941 год; а также альтернативные кампании с проектными кораблями, незавершённым оружием и секретными разработками.

Они не входят в текущую базовую игру или объём раннего доступа. Содержание, названия и планы выпуска могут измениться в ходе разработки.

Ключевые особенности

Это не набор отдельных морских боёв. Передовые базы, морские коммуникации, авиационные операции, высадки и безопасность баз связаны в одну оперативную задачу.

Передовые базы

Развивайте порты и аэродромы, расширяйте снабжение и проецируйте силу на следующий театр военных действий.

Контроль моря и авиация

Сочетайте оперативные соединения, авиацию берегового базирования, патрульные линии и дальность действия для ведения морской кампании.

Десантные операции

Готовьте десантные средства, сухопутные части, порты и линии снабжения перед закреплением ключевых баз.

Ресурсы и исследования

Планируйте корабли, авиацию, сухопутные части и сооружения для длительной морской кампании.

Союзники и поддержка

Используйте дипломатию, чертежи и снабжение, чтобы достигать целей за пределами собственного радиуса действия.

Командование театром

Сосредоточьтесь на приоритетах, логистике, сроках и оперативном замысле, а не на повторяющихся кликах.

Исторически достоверный старт

Расстановка выверена вплоть до дат ввода кораблей в строй: 8 декабря 1941 года у Пёрл-Харбора — ударное соединение из шести авианосцев. В базовой игре доступны стартовые даты с 1935 по 1985 год; каждая кампания начинается в исторически обоснованной военной обстановке.

Три года работы

Игру спроектировал математик, пришедший из мира финансового трейдинга.

Откуда взялся замысел

Warlord Atlas создавалась три года. Её автор — математик, отдавший тринадцать лет работе трейдера на финансовых рынках. Вопрос, который каждый день стоит за торговым терминалом — куда направить ограниченные ресурсы в условиях неопределённости и какие решения отложить, — это тот же вопрос, который задаёт игра.

Где это видно в игре

Этот подход напрямую заложен в основные системы: снабжение, господство на море и распределение сил. Вы не командуете одним кораблём. Вы — верховное командование целого театра военных действий.

Дорожная карта — ваши решения меняют ход истории

Системы в разработке появятся в бесплатных обновлениях раннего доступа. Державы под управлением ИИ следуют историческому ходу событий; изменить его может только игрок.

Боевой дух и мирные переговоры (в разработке)

Победа означает сломить волю противника к продолжению войны. Даже против державы, чей промышленный потенциал невозможно превзойти, мир через переговоры остаётся реальным путём к победе. Поддерживайте тыл пропагандой, оценивайте решимость врага с помощью разведки — и ждите того же от него.

Национальные курсы — непройденные пути (в разработке)

Принять посредничество Траутмана? Поставить всё на подводные лодки? Сыграть за Китай: усилить Бирманскую дорогу и «Горб», укрепить «Летающих тигров» и выстоять против Японии. Около 90 решений, отвергнутых в реальной истории, — у каждого есть своя цена, и принимать их вам.

Разведка недр — осваивайте регионы и открывайте ресурсы (в разработке)

Отправляйте геологические экспедиции и рискуйте, проводя пробное бурение. Дацинское месторождение, открытое в нашей истории в 1959 году, в вашем мире Япония может обнаружить уже в 1941-м. Разведка месторождений — это баланс между инвестициями и риском.

Разведка — оцените решимость врага (в разработке)

Нельзя точно знать готовность противника продолжать войну. Вкладывайтесь в разведку, чтобы сузить диапазон оценки; взломайте шифры — и на время увидите реальный показатель, пока враг не сменит шифры. Начать решающее наступление, полагая, что враг вот-вот сломается, — ваша ставка.

Оккупация — грабить или восстанавливать (в разработке)

Выберите политику на оккупированных территориях: от самоуправления до террора. Вложитесь в восстановление и завоюйте лояльность — территория станет частью вашей военной машины; выжмите её досуха — и сопротивление разгорится. Как показывает история, страх обходится дорого.

После мира (в разработке)

Победа не завершает историю. Карательный мир подпитывает реваншизм и приводит к новой войне через пять лет, а победители начинают следующую холодную войну — планируются сценарии «мира после войны».

Сюжет (в разработке) — Вы не из этого мира

Вы попадаете в параллельный мир — почти такой же, как ваш, но не совсем, — зная, чем закончится эта война. Полночь 8 декабря 1941 года по токийскому времени: до Пёрл-Харбора около трёх часов. В одну и ту же ночь в десяти залах заседаний десяти держав нисходит один и тот же свет. Те, кто это видел, не могут отрицать увиденного. Вы также можете выбрать эпоху прибытия: 1935-й накануне войны, 1939-й, когда вспыхивает Европа, 1941-й, когда загорается Тихий океан, 1943-й на переломе. Вы знаете, что будет дальше — в вашем мире. Здесь же нет никаких гарантий.

Сюжет в разработке: описанный здесь пролог находится в разработке; постановка и текст могут измениться.

Япония — сияющее явление нисходит в подземный зал заседаний (эскиз в разработке)

Япония — «Нефтяные песочные часы»

Ударное соединение уже к северу от Гавайев. Его не вернуть. В подземном зале, где ждут первого донесения, остаётся один вопрос: успеть победить, пока не кончилась нефть, — или закончить войну, пока она не уничтожила страну?

США — сияющее явление нисходит в зал заседаний кабинета министров (эскиз в разработке)

США — «Два океана»

Война близко — но где она начнётся? В зале заседаний кабинета министров никто не произносит «Пёрл-Харбор». Флот стоит на якоре как средство сдерживания. Только вы знаете, сдерживание ли это — или мишени в ряд.

Великобритания — сияющее явление нисходит в военно-морской штаб (эскиз в разработке)

Великобритания — «Быстрее, чем тонут суда»

Японские конвои идут в Сиамский залив. Ударить первыми или ждать? У нового линкора в Сингапуре нет прикрытия с воздуха — а вы знаете, сколько дней ему осталось. В вашем мире.

Германия — сияющее явление нисходит в военно-морской штаб (эскиз в разработке)

Германия — «Зачем нужен флот?»

Контрнаступление под Москвой идёт второй день, а в Атлантике уже давно ведётся необъявленная война. Развязать руки подводным лодкам и объявить войну Америке? Вы знаете, чем обернулось это решение, — но здешнее руководство может решить иначе.

СССР — сияющее явление нисходит в военно-морской штаб (эскиз в разработке)

СССР — «Революция и море»

Контрудар начался — и потому сегодня ночью флоту урежут бюджет. Разведка настаивает: Япония пойдёт на юг, а не на север. Поставить безопасность границы на кон из-за одного листа бумаги? Вы поставите. Вы знаете, что донесение верно.

Китай — сияющее явление нисходит в зал заседаний военной столицы (эскиз в разработке)

Китай — «Страна, потерявшая море»

В военную столицу приходит известие: переговоры в Вашингтоне сорваны. Четыре года войны в одиночку могут закончиться до рассвета — все это понимают, и никто не говорит вслух. Вы знаете: эта война будет выиграна. Вопрос в том, что будет после победы.

Италия — сияющее явление нисходит в штаб морских операций (эскиз в разработке)

Италия — «Море, ставшее клеткой»

После ночного налёта на Таранто главные силы флота прикованы к порту, а штаб не сводит глаз с указателей топлива; половина нефти и снарядов, отправляемых в Триполи, каждый месяц уходит на дно. Через три часа загорятся моря Востока — а когда война станет мировой, последним просыпается тот, у кого бездонная промышленность. В вашем мире. Ничто не говорит, что этот союз обязан прийти к тому же концу.

Франция — сияющее явление нисходит в штаб военно-морского округа (эскиз в разработке)

Франция — «Два триколора»

На стене бок о бок висят два триколора: один представляет правительство перемирия, другой — тех, кто продолжает сражаться за морем. Та же ткань, те же три цвета — и всё же это уже разные флаги. Само явление становится испытанием на верность. Этот раскол продлится четыре года, и однажды флот, не сумев выбрать ни один из флагов, затопит себя в собственной гавани. В вашем мире. Но ничто не говорит, что этот мир обязан избрать тот же конец.

Австралия — сияющее явление нисходит в совет обороны Содружества (эскиз в разработке)

Австралия — «Слишком далёкий зонт»

Лучшие дивизии ведут чужую войну на чужом континенте; крейсеры по-прежнему отправлены в Средиземное море. Флот придёт на восток, Сингапур удержат как краеугольный камень — обещание повторяли снова и снова, но на карте не падает ни единой тени того зонта. Краеугольный камень падёт через десять недель от этого рассвета. Но ничто не говорит, что этот мир обязан идти той дорогой. В вашем мире.

Канада — сияющее явление нисходит в объединённый совет обороны (эскиз в разработке)

Канада — «Меж двух берегов»

Эта страна стоит меж двух берегов — метрополия за океаном и великая держава, делящая с ней континент на юге. В Атлантике спешно построенные корабли полностью заняты проводкой северных конвоев; в прошлом месяце две тысячи человек отправили за Тихий океан в Гонконг. Телеграф доносит: якорная стоянка великой державы к югу охвачена огнём. Две тысячи в Гонконге сдадутся в день Рождества, а Северная Атлантика ближайшие полтора года будет темнее всего. Вы это знаете. Но ничто не говорит, что этот мир обязан идти той же дорогой. В вашем мире.

Трейлер текущей версии игры

Видео записано в текущей Unity-сборке. Интерфейс, баланс, эффекты и подача ещё могут измениться.

Важно: 3D-модели в ролике — намеренно используемые временные низкодетализированные модели. Они не отражают целевое визуальное качество релиза.

Скриншоты

Скриншоты из текущей версии игры. На каждом изображении есть логотип проекта и предупреждение о разработке на языке этой страницы.

О временных материалах: нынешние 3D-модели кораблей и самолётов имеют низкую детализацию и будут заменены по мере работы над графикой.

Стратегическая карта мира из сборки в разработке
Стратегическая карта мира
Европейский театр из сборки в разработке
Европейский театр
Азиатско-Тихоокеанский театр из сборки в разработке
Азиатско-Тихоокеанский театр
Оперативная карта из сборки в разработке
Оперативная карта
Экран командования силами из сборки в разработке
Командование силами
Экран дипломатии из сборки в разработке
Дипломатия
Морской бой с временными низкодетализированными 3D-моделями
Морской бой — временные 3D-модели
Экран итогов боя из сборки в разработке
Итоги боя

Пресс-кит

Краткое описание

Глобальная военно-морская стратегия о передовых базах, контроле моря, зонах действия авиации, морских коммуникациях, десантных операциях и дипломатической поддержке.

Steam / Ранний доступ

Страница игры в Steam уже открыта. Добавьте Warlord Atlas: Global Naval War в список желаемого, чтобы следить за разработкой и новостями о выпуске.

Участие в Steam Next Fest в октябре 2026 года подтверждено.

Контакты

Контакты

Для прессы, стриминга, партнёрств и общих вопросов: warlordatlasglobalnavalwar@gmail.com